El estudio español inició una reestructuración del equipo
El estudio MercurySteam, responsable de Metroid Dread y del reciente juego de acción Blades of Fire, anunció el inicio de un «proceso de ajuste de plantilla». El comunicado correspondiente apareció en la página de la compañía en LinkedIn. No se menciona la cifra concreta de empleados a los que afectarán los recortes.
En su comunicado, MercurySteam reconoció que «no hay una manera fácil de comunicar este tipo de noticias». El estudio calificó lo que está ocurriendo como una situación «difícil y dolorosa», pese a que, según la compañía, procesos de este tipo son habituales en los ciclos de producción de la industria del videojuego. Por separado, expresó su «más profundo respeto, agradecimiento y apoyo» a los especialistas a los que afectarán los despidos.
Prometen ayudar a los despedidos a encontrar trabajo
MercurySteam declaró su intención de hacer todo lo posible para ayudar a los empleados afectados a encontrar nuevas oportunidades en la industria. La compañía prometió llevar el proceso «con la máxima responsabilidad, humanidad y respeto hacia todos los implicados» durante las próximas semanas.
En la práctica, el mecanismo es el siguiente: el estudio invitó a otras empresas que estén buscando especialistas a ponerse en contacto con él por correo electrónico. A cambio, MercurySteam está dispuesta a compartir datos de contacto e información adicional sobre los despedidos para facilitar su recolocación. En esencia, el estudio asumió el papel de intermediaria entre los antiguos empleados y los posibles empleadores.
El anuncio no se produce en un contexto aislado
La noticia de los recortes llegó en medio de un periodo complicado para MercurySteam, que en los últimos meses estuvo acompañado de discusiones públicas sobre los problemas internos del estudio y los resultados comerciales de su último proyecto.
Según el artículo original, las ventas de Blades of Fire no cumplieron las expectativas del editor 505 Games. Paralelamente, el estudio volvió a verse acompañado por acusaciones de crunch (periodos de sobrecarga de trabajo en las fases finales del desarrollo) y quejas sobre un clima laboral poco saludable.
Los débiles resultados comerciales de Blades of Fire reflejan en parte un cambio más amplio en las preferencias de la audiencia. Los analistas constatan cada vez más que una parte importante de los jugadores elige no proyectos hardcore con una progresión exigente, sino entretenimientos más ligeros y casuales.
La razón es sencilla: la mayoría de la gente juega para relajarse después de la jornada laboral, y no para superar desafíos prolongados que exigen reflejos. De ahí el creciente interés por los regalos, las promociones y ofertas como bonos sin deposito, que permiten probar nuevos títulos sin compromiso económico. P
ara estudios como MercurySteam, que apuestan por una jugabilidad exigente, esta tendencia supone una reducción del público objetivo y, en consecuencia, presión sobre las ventas. Precisamente en este contexto, el tropiezo de Blades of Fire parece no solo un problema interno del estudio, sino también una señal de un mercado cambiante.
De las primeras quejas de 2021 hasta que la historia se repite
Las críticas a las condiciones laborales en MercurySteam tienen su propia cronología. Ya en 2021, la compañía se vio en el centro de publicaciones negativas relacionadas con la organización del proceso de trabajo. En 2025, tras el lanzamiento de Blades of Fire, las quejas volvieron a surgir. La situación se complicó con la aparición de un grupo interno de empleados que salió en defensa de la empresa de forma pública, lo que añadió otra capa de controversia al debate.
El medio 3DJuegos llevó a cabo su propia investigación, en la que, según afirmó, entrevistó a diez empleados de MercurySteam. La conclusión de los periodistas fue poco alentadora: el ambiente en el estudio se ha deteriorado gravemente. Fue especialmente significativa la expresión de los propios trabajadores de que en la empresa se practica «se juega con el miedo, porque no hay otra salida».
Blades of Fire se encamina a su lanzamiento en Steam
Pese a las sacudidas de personal, MercurySteam continúa trabajando en sus proyectos actuales. El estudio prepara el lanzamiento de Blades of Fire en Steam. El estreno irá acompañado de una gran actualización a la versión 2.0, que incluirá mejoras y novedades.
La cifra exacta de empleados despedidos en el momento de la publicación sigue sin conocerse. La información sobre las quejas relativas al ambiente laboral y los problemas internos se basan en la investigación de 3DJuegos y en declaraciones de empleados mencionadas en el artículo original.




